No products in the cart.
توجّهت شركات النشر والتطوير في السنين الأخيرة إلى توفير المشتريات بجانب إصدار التوسعات كوسيلة للزيادة من الربحية من ألعابها وقد تزايدت نسبة المبيعات التي تشكّلها هذه المحتويات من مبيعات ألعاب الفيديو مع مرور الزمن وقد وصلت إلى نسبة عالية في السوق الأمريكي.
Mat Piscatella محلّل وكالة NPD ذكر بأنّ أحدث تقارير الوكالة وجدت بأنّ المحتويات الإضافية والمشتريات بالإضافة إلى الاشتراكات قد شكّلت نسبة قاربت 60% من مبيعات ألعاب الفيديو خلال العام 2021 في السوق الأمريكي.
According to The NPD Group’s Q4 2021 Games Market Dynamics report, DLC/MTX/Subscription accounted for just shy of 60% of non-Mobile video game content spending in the US in 2021. In 2016 this figure was well under half. Have to expect devs and pubs to adjust to shifting markets.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) February 7, 2022
The post تقرير: قرابة 60% من مبيعات الألعاب في السوق الأمريكي خلال 2021 كانت من المحتويات الإضافية والمشتريات! appeared first on ترو جيمنج.