ستّة أجهزة حظت بلقب “أسوأ أجهزة ألعاب” ، قد لا تكون سمعت عن بعضها!

اليوم ، نحن نعيش في عالم من احتكار القلة ، على الأقل عندما يتعلق الأمر بالأجهزة المنزلية ولكن فكر في الأمر ، يتم التحكم في معظم المنتجات والخدمات من قبل عدد قليل من مزودي ومصنعي الأجهزة وهم Microsoft و Sony و Nintendo ، تلك هي الشركات الثلاث ذات الأسماء الكبيرة التي تزودنا بمصدرنا الأساسي للترفيه ، نحن مقيدون بتلك الأسماء الكبيرة فقط.

تمتلئ صناعة الألعاب بأجهزة منزلية مختلفة جاءت وذهبت ، وأصبح بعضها ضمن الكلاسيكيات والأكثر مبيعًا والبعض الآخر ترك السوق في وقت أقرب مما كان متوقعًا ، حملت تلك الإخفاقات معها دروساً مهمة .. الدروس التي تعلمها منشئوهم ، أو الدروس التي لم يتم استيعابها أو كانت صعبة للغاية بحيث لا يمكن تعلمها ، مما أختفى العديد من الشركات المصنعة للأجهزة المنزلية ، وتركت تلك الشركات جثثهم لتتعفن في مقبرة “صناعة ألعاب الفيديو” ، اليوم سنعيد النظر في أكثر أجهزة منزلية حظت بفشل كبير، وسنرى ما هي أسباب زوال الشركات المصنعة لتلك الأجهزة ، لنبدأ.

Playstation Vita

إن PlayStation Vita ليس جهازاً فاشلاً حقًا ، ولكن من ناحية أخرى فهو للأسف كذلك ، إذا نظرنا فقط إلى الأسواق اليابانية فإن PlayStation Vita قام بأداء جيد ، ولكن بالنظر إلى الأسواق في جميع أنحاء العالم فإن PlayStation Vita تعثر كثيراً في طريقه فلا شك في ذلك.

تم إصدار PlayStation المحمول هذا في عام 2011 في اليابان وفي عام 2012 في بقية أنحاء العالم ، وكان من المفترض أن يحل هذا الجهاز محل PSP ، أحد أكثر أجهزة الألعاب المحمولة نجاحًا على الإطلاق و أحد الأجهزة النادرة التي تمكنت من الهيمنة على سوق الأجهزة المحمولة بدلاً من Nintendo.

لقد تميز PlayStation Vita بأعلى المواصفات إلى جانب الكثير من العناوين ذات جودة رهيبة متوفرة بعد إصداره بفترة وجيزة ، ولكن حدث خطأ ما على طول الطريق وبدأت مبيعات الجهاز في الانخفاض بعد وقت قصير من إصداره ، باستثناء السوق المحلي (اليابان) ، في النهاية تم بيع ما بين 10 و15 مليون جهاز ، هذا الرقم سيكون نتيجة قوية بمفرده ، لكن جهاز PSP كان يحظى بشعبية كبيرة ، حيث باع أكثر من 80 مليون نسخة .

في النهاية ، أوضح إنحدار مبيعات جهازها لشركة Sony أن الشركة لن تصنع جهازًا محمولًا آخر ، تاركة سوق أجهزة الألعاب المحمولة لـ Nintendo .

Ouya

هل تعرف جهاز Ouya من الأساس ، إنه كونسول ظهر إذ فجأةً حيث وعد بثورة في صناعة الألعاب؟ ظهر مرة أخرى في عام 2013 عندما كانت Kickstarter في ذروة شعبيتها ، هذا جعل لحملتها Kickstarter نجاحًا كبيرًا ، وبالتالي سرعان ما أصبح الجهاز متاحاً للجميع للشراء ، ولكن بعد فترة وجيزة من الإطلاق النهائي بدأت Ouya في مواجهة مشكلات متعددة.

تم اعتبار هذا الجهاز قطعة من أجهزة الألعاب الطرفية منخفضة الجودة التي فشلت مقارنة بتلك الأجهزة التي تقدمها Sony و Microsoft وغيرها من العلامات التجارية الشهيرة مثل Nintendo ، كان جهاز Ouya عندما ظهر يعمل بكفاءة ولكن منذ تشغيل الجهاز هذا على نظام Android ، والذي تم تحسينه إلى حد كبير للألعاب وشاشات التلفزيون الكبيرة ، كانت معظم الألعاب تعمل بشكل سيء عليه.

أيضًا كانت مكتبة الألعاب سيئة في أحسن الأحوال “أنا لم أبالغ في تقديري عزيزي القارئ” لقد ولت الأيام التي اعتقد فيها الجميع أن الألعاب المحمولة ستؤتي ثمارها بالعديد من الألعاب عالية الجودة ، ولم يكن لدى مالكي Ouya الكثير من الألعاب للعبها.

حاول مبتكرو الجهاز إطلاق ألعاب حصرية لـ Ouya لكن ذلك فشل بعد فترة ، نظر اللاعبون إلى Ouya كبديل رخيص للأجهزة المنزلية الشهيرة أو كطريقة بديلة للعب ألعاب الهاتف على شاشة التلفزيون ولم يرغبوا في دفع أسعار مرتفعة للألعاب ، مما أدى إلى تخلي المطورين بشكل كبير عن هذا الجهاز ، كان سعره البالغ 99 دولارًا معقولًا جدًا ولكن بدون ألعاب عالية الجودة ورائعة مثل الألعاب الأخرى كان جهاز Ouya في طريقه إلى الفشل التام.

بعد عامين فقط توقف Ouya عن البيع وتم بيع الشركة لشركة Razer في عام 2015 ، حال الجهاز كان منُذري للغاية “أجهزة ضعيفة ، مكتبة ألعاب باهتة ، وضع سيء من يريد شراء ألعاب لجهاز هو مجرد Android معدل؟” كان هذا الجهاز فشلاً لا يوصف.

Sega Nomad

صدر Nintendo Switch منذ أكثر من عام وما زال الجهاز يبيع ، تم بيع ما يقرب من 20 مليون نسخة وهو رقم سيتم تجاوزه قبل نهاية الصيف ، قد صنعت Nintendo جهازًا مثاليًا لأولئك الذين يلعبون في المنزل ولكنهم يريدون أيضًا تجربة لعب كاملة في الخارج ، وقليل من الناس يعرفون أن Sega فعلت شيئًا مشابهًا في التسعينيات مع Sega Nomad.

كان Sega Nomad لمحة عن المستقبل ، كان الجهاز نسخة محمولة من Sega Genesis الناجح للغاية ، حيث كان قادراً على لعب ألعاب Genesis كاملة و كان يحتوي على فتحة لشرائط Mega Drive كاملة الحجم مما يعني أنه يمكنك لعب كل هذه الألعاب أثناء التنقل! لقد كان إنجازًا تقنيًا هائلاً لأنه حتى اليوم لا يمكننا لعب ألعاب الأجهزة المنزلية بجودتها تلك على جهاز محمول.

حتى اليوم على Nintendo إجراء العديد من التخفيضات من أجل السماح للاعبين بلعب ألعابهم المفضلة “هل قال أحدهم Skyrim؟!” أثناء التنقل أو الاسترخاء في الخارج نعم إنها جاءت إلى Nomad ، في عام 1995 عندما تم إطلاق Nomad كان على Sega أيضًا إجراء العديد من التخفيضات من أجل السماح للجهاز أن يبيع بشكل أفضل،  أولاً كان الجهاز ضخمًا وثقيلًا حقًا مع شاشة عرض منخفضة لم تكن قادرة على عرض الألعاب بكل مجدها.

كنا على بعد سنوات ضوئية من البطاريات الكبيرة القابلة لإعادة الشحن التي لدينا اليوم ، بينما كي تشغل جهاز Nomad كان عليك تعبئته بست بطاريات AA وحتى بعد ذلك سيعمل الجهاز لمدة ساعتين فقط ، وأخيرًا كان عام 1995 هو العام الذي كانت فيه Sega بشكل عام في نهاية دورة حياتها وبدأ اللاعبون في الانتقال إلى أجهزة جديدة .

حققت Sega إنجازًا كبيرًا مع Nomad .. كان أول جهاز محمول مناسب بحجم 16 بت ، وكان قادراُ على تشغيل ألعاب Sega Genesis كاملة ، تخيل إذا كانت Sony أو Microsoft قد أصدرت إصدارات محمولة من PS4 أو Xbox One؟ سيشتري اللاعبون حتماً تلك الأجهزة كالمجانين .

Gizmondo

كان جهاز Gizmondo هو أحد أكبر الأخطاء التي شهدتها صناعة الألعاب ، كان لدى الجهاز حملة تسويقية ضخمة يمكن وصفها بحرية “بجنون العظمة” ، تم إنفاق ملايين الدولارات على تنظيم حفلات المشاهير والترويج لها في الحفلات و حتى على التلفزيون و أيضاً على اللافتات في سباق 24 Hours of Le Mans ، تميز جهاز Gizmondo بإمكانيات عتادية قوية في ذلك الوقت ( بالمناسبة تم إطلاق الجهاز في 2005) وكان يهدف إلى التنافس مع PSP و Nintendo DS ، تمت ترقيته كنظام ترفيه محمول متكامل قادر على تشغيل الأفلام والموسيقى ودعم الرسائل القصيرة ونظام تحديد المواقع ، جهاز الحلم من الناحية النظرية لكنه فشل فشلا ذريعا.

أولاً ، تم الإعلان عن نسخة قوية منه قبل وقت قصير من إطلاق الإصدار الأصلي الذي وعد بتحسين الدقة ونظام تحديد المواقع وإمكانيات الهاتف الذكي و الذي أثر على المبيعات بطريقة سلبية بعد ذلك ، تورط أصحاب الشركة في أنشطة المافيا في السويد مما أثار جدلًا كبيرًا ، أخيرًا كان سعر الجهاز 400 دولارًا وهو سعر مرتفع للغاية حتى اليوم عندما نعيش في عصر الهواتف الذكية التي تبلغ قيمتها 1000 دولار ، كانت مكتبة الألعاب سيئة للغاية ، حيث تم إصدار أقل من عشر ألعاب “هذا الرقم هو ألعاب الجهاز مجتمعة” أيضًا جودة بناء الجهاز كانت مروعة مع البلاستيك المطاطي الذي أخذ في التدهور بمرور الوقت.

أخيرًا ، تمكنت الشركة التي تقف وراء Tiger Telematics من جمع ديون بقيمة 300 مليون دولار ، وباع الجهاز أقل من 25000 نسخة ، كانت لعبة المنصة الأكثر مبيعًا يطلق عليها اسم Sticky Balls “فشل كبير بأي حساب”.

Virtual Boy

كان لدى Nintendo بعض أجهزة الألعاب الرائعة حقًا ، لكن الشركة أنتجت أيضًا بعض “الأخطاء” الهائلة ربما كان أكبرها Virtual Boy ، إذا كنت تعتقد أن الواقع الافتراضي تقنية جديدة ظهرت مع Oculus Rift و HTC Vive ، فمن المحتمل أنك لم تكن هنا خلال الثمانينيات والتسعينيات ( أنا لم أكن موجوداً وقتها عزيزي القارئ) .

بالعودة إلى عام 1995 كان الواقع الافتراضي خبرًا ساخنًا للغاية و كان الجهاز مستعداً لأخذ العالم إلى الأفق ، وعدت Nintendo بثورة كاملة في الألعاب ، جهاز قادر على تقديم الانغماس الكامل ، وتجربة قادرة على نقل الأشخاص إلى عوالم جديدة ، عوالم بنتها أكبر شركة ألعاب فيديو على الإطلاق ، ولكن بمجرد قدوم الجهاز إلى العالم ، اكتشف الجمهور بسرعة أن Virtual Boy كان متقدمًا جداً ويسبق عصره و لكن بطريقة سلبية تمامًا.

قدمت هذه التقنية شاشات مزدوجة أحادية اللون “أي لم تقدم تجربة VR غامرة” ، شعر اللاعبين بالغثيان وكانت الشاشة مزعجة للغاية عند النظر إليها ، أيضًا لم يكن تأثير الـ 3D في الجهاز مثيرًا للإعجاب وقدم جودة صورة رديئة للغاية ، كان Virtual Boy مكلفًا جدًا وكانت آليات التثبيت الخاصة به سهلة الإعداد ومزعجة جدًا للارتداء.

كان الجهاز يفتقر إلى الألعاب عالية الجودة ، تمكن Virtual Boy من بيع حوالي 750.000 وحدة واختفى الجهاز من المتاجر بعد عام واحد فقط من إطلاقه.

Atari Lynx

حسنًا ، يعد Atari Lynx ثالث جهاز محمول في هذه القائمة ، مما يثبت أيضًا أن إنشاء جهاز ألعاب محمول قادر على تشغيل الألعاب و منتشر هو أصعب بكثير مما يبدو ، في عام 1989 كانت Atari إلى جانب نينتندو وسيجا أحد أكبر الأسماء في صناعة ألعاب الفيديو ، باعت الشركة جهاز حاسب الشخصي Atari ST ، الذي يضم مكتبة نموذجية للألعاب عالية الجودة ، وأرادت Atari إنشاء شيء جديد ، كان القرار هو الذهاب مع منصة محمولة و عندها ولد Atari Lynx.

تم إطلاق الجهاز في عام 1989 ، بعد بضعة أشهر فقط من إطلاق Nintendo Game Boy وبدا جهاز Atari في تحقيق النجاح المرتقب ، كان Lynx جهاز قوي و كان يأتي بشاشة ملونة وهو أمر لا يمكن أن يحلم به أكبر منافس له ، كان سعره مناسبًا أيضًا وكان تاريخ الإصدار مثاليًا لتصبح Atari أفضل بائع خلال موسم أعياد 1989 ، لكن أتاري شدت الأحزمة و قامت ببعض المنعطفات الخاطئة ، وكانت تلك الأخطاء مشابهة جدًا لتلك التي ارتكبتها سوني عند الترويج لـ Vita.

أولاً ، أخطأت الشركة في الإنتاج بتقديم عدد ضعيف من الأجهزة “أقل بكثير من الطلب” ، نتج عن ذلك حصول الأطفال الذين أرادوا امتلاك الجهاز على Game Boy بدلاً منه (بدا Lynx أفضل وكان أقوى بكثير من Game Boy في ذلك الوقت) ، بعد ذلك قررت Atari عدم إنفاق الكثير من الأموال على التسويق ، مما أدى إلى زيادة شعبية Nintendo مع الأطفال لأن Nintendo كانت الجزء الأساسي من سوق أجهزة ألعاب الفيديو في ذلك الوقت ، كانت شركة Atari كسولة جداً يمكننا القول عندما يتعلق الأمر بإصدار ألعاب عالية الجودة.

 كانت مكتبة ألعاب Lynx أكثر فقراً من مكتبة Game Boy على الرغم من أن جهاز Atari يوفر مواصفات أفضل ويسمح للمطورين بإنشاء ألعاب ذات مظهر أفضل ، في عام 1991 أصدرت Sega جهاز Game Gear المحمول الذي قدم أيضًا مواصفات قوية وشاشة ملونة ، ولكنه جاء أيضًا مع مكتبة ألعاب أكثر ثراءً ، أدى كل هذا إلى استقبال ضعيف نسبيًا على الرغم من أن النقاد أشادوا بـ Lynx ، مشيرين إلى أنه سيطر على Game Boy عندما يتعلق الأمر بالعتاد و الميزات ، ولكن للأسف كانت جودة مكتبة الألعاب عاملاً حاسمًا في ذلك الوقت .

لقد ذكرنا عدد قليل إلى حد ما من بين العديد من الأجهزة المصاحبة للفشل و لكن من رأيي الشخصي هم الأسوأ في تاريخ الألعاب ، أعتقد عزيزي القارئ أن هناك أجهزة كثيرة في مخيلتك تحب أن تُفصح لنا عنها في التعليقات…

NETCITY TECHNOLOGY

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Main Menu

Support تحتاج الى مساعدة ؟