ما الذي جعل عنوان The Witcher 3 هو الأفضل لـ CDPR حتى الآن؟

تعتبر The Witcher 3 بالفعل من بين أعظم الألعاب التي تم إصدارها للجيل السابق ، ولكن بعد سنوات من الآن ، بلا شك سيتم تصنيفها أيضًا كواحدة من أفضل الألعاب في كل العصور ، يقف عنوان العالم المفتوح لـ CD Projekt RED لعام 2015 كنصب تذكاري لسرد القصص في ألعاب الفيديو ، مع كتابة مذهلة ، ورواية قصص ناضجة ، ومجموعة رائعة من الشخصيات ، ومخطط لكيفية رواية قصة مؤثرة بخبرة في عالم مفتوح شاسع مثل باقي الألعاب التي تصنع العالم المفتوح دون وضع القصة في الحسبان بشكل رئيسي.

انتهت قصة Geralt of Rivia ، وتبتعد CD Projekt RED عن The Witcher ، في الوقت الحالي على الأقل لتروي قصة جديدة تمامًا في عالم السايبربانك (الأقل من التوقعات) ، ولكن هذا ليس وقتًا سيئًا أبدًا للنظر إلى الوراء في هذا الإنجاز الهام في الصناعة ، ومحاولة فك شفرة ما فعلته وجعلها تبرز تمامًا ، هذا بالضبط ما ستفعله هذه القطعة لتحديد العناصر الأساسية التي عمت تجربة Witcher 3 بأكملها ، والتي حددت كل ثانية ، وجعلتها اللعبة المذهلة التي نعرفها جميعًا.

براعة في كل شئ !

The Witcher 3

سأحاول تلخيص عبقرية The Witcher 3 في ثلاثة من تلك العناصر الرئيسية المذكورة أعلاه ، وما هو العنصر الأفضل للبدء به من العالم الرائع الذي تدور أحداث The Witcher 3 فيه؟ ، الكثير من الفضل هنا على الأقل على المستوى الأساسي لا يكمن في CD Projekt RED ، ولكن مع Andrzej Sapkowski ، المؤلف الذي كتب الروايات والقصص القصيرة  لثلاثية CDPR.

حيث يستحق المطور CDPR الفضل في ذلك هو كيفية استخدامه لمواد المصدر وتنفيذها في The Witcher 3 غني عن القول ، أن الكتب والألعاب وسائط مختلفة تمامًا ، والقواعد التي يجب أن تتبعها اللعبة لبناء عالم غامر وموثوق تختلف اختلافًا جذريًا عن القواعد التي يجب أن يتبعها الكتاب للقيام بالمثل ، توفر الأعمال الأدبية والمواد المصدرية التي يسحبها The Witcher 3 أساسًا متينًا للعبة للعمل ، ولكن لا يزال هناك جزء كبير من عملها ، من حيث كيفية بناء الجو العام ، وكيف تقدم العالم بصريًا ، وأكثر من ذلك بكثير.

يتعامل عنوان The Witcher 3 مع كل ذلك ببراعة ، إنه يأخذ المعرفة الغنية لكتب Sapkowski ويستخدمها بطرق جذابة باستمرار ، القصة كانت تتخذ اتجاهات مثيرة للاهتمام ، ولكنها تظل دائمًا متسقة مع كُل عنصر من عناصر اللعبة.

كل مكان تزوره في عالم اللعبة بأكمله ، من مستنقعات “فيلين” ، إلى شوارع “نوفيجراد” الصاخبة ، إلى أرخبيل “سكيليج” ، إلى duchy of Toussaint الجميلة في Blood and Wine ، يتم إحياؤه بطرق مذهلة ، يعود الكثير من ذلك إلى بعض التصميمات الفنية الممتازة (والتي ، بالطبع ، مدعومة بتقنية ممتازة بنفس القدر) ، حيث يتمتع كل مكان بجوه ونكهته الفريدة للغاية ولكن كل موقع يجلب معه مجموعة قصصه الخاصة ، تختمر الصراعات ، من الشخصيات الرئيسية ، وجميعهم يجتمعون لتقديم هوية قوية ومتماسكة.

عالم متماسك ، تجربة غنية.

The Witcher 3

يتمتع عالم The Witcher 3 بإحساس لا يصدق بالمكان عندما تلعب اللعبة ، تكون مغمورًا تمامًا ، كما لو كنت هناك بالفعل والعبقرية الحقيقية في ذلك كله هي أنه في متناول الجميع تمامًا ، بغض النظر عن مقدار المعرفة أو الخبرة السابقة التي لديك ، لا يهم عدد الكتب التي قرأتها ، أو حتى إذا لعبت أيًا من أول لعبتين من ألعاب Witcher ، تبيع The Witcher 3 عالمها وكل شيء فيه بشكل مقنع ، من الصعب ألا تغرق في هذا العالم ، بالتأكيد سيكون الأمر مجزيًا أكثر إذا كانت لديك تلك الخبرة السابقة ، لكن هذا لا يمثل أبدًا حاجزًا أمام الوافدين الجدد ، وجود لعبة تعتمد على سلسلة أعمال أدبية ليس بالأمر الهين في الأساس.

العنصر الأساسي الثاني الذي يشكل العمود الفقري لـ The Witcher 3 هو العنصر الذي أمضينا جميعًا ساعات لا تحصى منذ أن ظهرت اللعبة لأول مرة منذ أكثر من أربع سنوات ، ثراء التجربة بأكملها ، والتي بدورها محددة من خلال تعقيدها ، لأنه كما نعلم جيدًا الآن ، لا شيء في The Witcher 3 مباشر … لا شيء بسيط ، لا شيء أحادي البُعد.

عندما يتعلق الأمر بالشخصيات ، لا يحتاج المرء إلا إلى التفكير في Phillip Strenger المعروف باسم “البارون الدموي” ، أو Emhyr var Emreis .. إمبراطور إمبراطورية Nilfgaardian ، أو Olgierd von Everec المحور المعذب والمأساوي لـ Hearts of Stone ، أو حتى رجلنا الرئيسي “جيرالت” نفسه ، كلهم وكثير غيرهم .. شخصيات بها عيوب صارخة وواضحة ، لكنها شخصيات يمكننا جميعًا على مستوى ما الارتباط بها ، أو على الأقل الشعور ببعض التعاطف معها ، CDPR هو سيد في صياغة شخصيات رمادية أخلاقية ليست جيدة ولا شريرة ، و لعبة The Witcher 3 تقع على قمة هذه الصياغة.

وليست الشخصيات فقط هي التي تكون معقدة ، فإنهم يجعلون القصص التي يشاركون فيها معقدة أيضاً ، وبالتالي الخيارات التي يتعين عليك ، بصفتك Geralt ، أن تتخذها في تلك القصص معقدة بنفس القدر ، المزيد من الألعاب القائمة على الاختيار قد تحولت بعيدًا عن قرارات اللاعب .. يأ إما الأبيض والأسود ، لأنها تميل أكثر نحو لحظات متفرعة دقيقة تجعل اللاعب يفكر بالفعل ، وتثري السرد أكثر من ذلك بكثير.

هل كانت The Witcher 3 أول لعبة تقوم بذلك على الإطلاق؟ بالطبع لا ، لكن النطاق الهائل الذي حققته في ذلك ، والاتساق الذي حققته في تحقيق هذا الفارق الدقيق ، وضع معيارًا للصناعة ، والتي ما زالت اللعبة تطمح إليها اليوم ، لعبة تقمص أدوار مدفوعة بالاختيار بدون نظام “karma” ، ولا نظام أخلاقي ، ولا خيارات “جيدة” أو “سيئة” محددة بوضوح ، أو حتى خيارات قد لا تقدم عواقب لساعات شئ مميز ، لأن The Witcher 3 غيرت ذلك الأمر ، والسبب في تميزها كثيرًا هو كيف تعاملت بمهارة وذكاء مع هذا التعقيد ، لم يكن بيدك أي شئ يجعلك تتحكم حول مدى “الرمادية” الذي بُنيت عليه اختياراتك.

إنها لعبة جعلت الجميع يشعر “بالجيل الجديد” (PS4 و XBOX One)

The Witcher 3

أخيرًا ، العنصر الثالث والأخير الذي أعتقد أنه جعل The Witcher 3 لا تُنسى ، كما أن هذا العنصر مختلفًا قليلاً عن العنصرين الأولين ، من حيث أنه كان “نتاج وقت” إلى حد كبير ، بالعودة إلى أوائل عام 2015 ، كان جهاز PS4 و Xbox One لا يزالان في مهدهما ، ولم يكن إنتاج الألعاب التي رأيناها على كل منهما من الأطراف الأولى والثالثة على حد سواء هو ما يمكن أن تسميه رائدًا ، هذا لا يعني أنه كان سيئًا ، لقد كان (إلى حد كبير) غير ملحوظ و كانت الغالبية العظمى من الألعاب الجيدة التي تم إصدارها على كلتا المنصتين إما Cross-Gen ، أو كانت من أنواع الألعاب التي يمكن للمرء أن يتخيلها بسهولة بعد أن تم إصدارها على منصات الجيل الأخير مع تضحيات قليلة (أو ربما معدومة).

ومع ذلك ، شعرت لعبة Witcher 3 بأنها تجربة الجيل الجديد (وقتها بالطبع) على المستوى النقي ، يمكن أن يعطينا ذلك فكرة عن مدى روعة اللعبة ، وكيف حققت هذا التألق التقني في مثل هذا العالم الهائل ، ولكن عندما ننتقل إلى الأمر حقًا ، فإن ما نتوقعه من “تجارب الجيل الجديد” أكثر من مجرد صور أجمل .. هو أن تقدم لنا شيئًا لم نره من قبل ، وهذا بالضبط ما فعله عنوان The Witcher 3.

علاوة على كل ما ناقشته هذه اللعبة بالفعل حتى الآن ، علاوة على كونها عملاقًا تقنيًا ، كانت The Witcher 3 أيضًا مثالًا نادرًا للعبة مدفوعة بالسرد مع قصة مقنعة وكتابة محكمة باستمرار في مجموعة ضخمة مترامية الأطراف عالم مفتوح ، بغض النظر عن مقدار الوقت الذي أهدرته في عالمها ، وبغض النظر عن مقدار تجاهلك للمهمة الرئيسية ، كان هناك دائمًا شعور بالتماسك في اللعبة بأكملها ، ولم تشعر أبدًا أن طبيعتها الضخمة غير الخطية كانت تعترض طريقك من طموحات اللعبة في سرد ​​القصة.

كنا نتطلع سابقاً أنCD Projekt RED ستقدم لعبة بقدر التوقعات العام الماضي ، Cyberpunk 2077 ، والتي تم الإعلان عنها بالفعل قبل وقت طويل من ظهور The Witcher 3 ، إنه شيء كنا نتطلع إليه لما يبدو عليه إلى الأبد ، ولكن لم ترتقي اللعبة إلى المستوى الذي حددته CDPR لأنفسهم أم لا .

لا يمكنني لوم الإستوديو بشكل كُلي لأن صنع لعبة بنفس جودة The Witcher 3 ليس شيئًا يمكن إنجازه بسهولة ، لأنها أصبحت شريطًا تطمح إليه جميع الألعاب الأخرى.

The post ما الذي جعل عنوان The Witcher 3 هو الأفضل لـ CDPR حتى الآن؟ appeared first on عرب هاردوير.

الخبر من المصدر

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Main Menu

Support تحتاج الى مساعدة ؟