مُخرج Monster Hunter Rise يتحدّث عن مُحرّك RE Engine على السويتش

كانت لعبة Monster Hunter Rise هي أول لعبة من السلسلة تستعمل مُحرّك RE Engine المتطور من شركة كابكوم اليابانية، نعم، حتى مونستر هنتر وورلد كانت تستعمل المُحرّك العتيق و الذي أثبت جدارته كثيرًا في الماضي MT Framework. “إيتشينوسي” مُخرج اللعبة تحدث عن أسباب هذا الاختيار و أداء المُحرّك على السويتش.

في البداية فإن تعليمات منطق اللعبة البرمجية في مُحرّك RE Engine تُبنى باستعمال لغة البرمجة “سي شارب” على العكس من السابق عندما كان المحرك القديم يستعمل “سي بلس بلس”، كابكوم تمكنت من تقليص الفترة التي تحتاجها لبناء المشروع (عملية بناء التطبيق خلال البرمجة من أجل تشغيله و تجربته) مما سمح بالكثير من التجارب و تطوير لعبة أكثر متعة.

كابكوم قامت بتطوير مُترجم تعليمات جديد للشادرز من أجل نسخة السويتش من المُحرّك و قامت باستغلال المكتبة البرمجية NVN من نفيديا مع الكثير و الكثير من عمليات التخصيص (optimization)، بعض الخواص الرسومية تم استبدالها و أُخرى جرى تخفيفها للتعامل مع قدرات الجهاز و أتت النتيجة النهائية مُرضية للغاية.

الخبر من المصدر

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Main Menu

Support تحتاج الى مساعدة ؟